
Ecco un esempio di come rendere realistica l'avventura che si sta giocando , usando il master maze e musiche di ambient ed effetti sonori , l'avventura da me masterizzata è la campagna di DRAGONLANCE divisa in tre libri , LA CHIAVE DEL DESTINO, LO SPETTRO DEL DOLORE , IL PREZZO DEL CORAGGIO. Ora siamo quasi alla fine del secondo libro , la storia parla di un cimitero di draghi dove i draghi buoni andavano a morire, per salvare ansalon da un certo signore delle ossa una divinità malvagia che vuole il potere su tutto il mondo , ma gli eroi sono stati chiamati a cercare di fermare i piani del malvagio , ora hanno vari artefatti che servono per fare tutto ciò , ma ancora non si sa che gli è amico chi è il nemico ci sono varie trame di traditori e di nemici che diventerebbero amici se si fanno le cose giuste una cosa molto incasinata .Questa campagna è molto bella la consiglio a tutti gli adoratori di D&D, giocate la campagna di dragonlance qui vi ho dato una brevissima descrizione