sabato 30 agosto 2008

AVVENTURA D&D

Ecco un esempio di come rendere realistica l'avventura che si sta giocando , usando il master maze e musiche di ambient ed effetti sonori , l'avventura da me masterizzata è la campagna di DRAGONLANCE divisa in tre libri , LA CHIAVE DEL DESTINO, LO SPETTRO DEL DOLORE , IL PREZZO DEL CORAGGIO. Ora siamo quasi alla fine del secondo libro , la storia parla di un cimitero di draghi dove i draghi buoni andavano a morire, per salvare ansalon da un certo signore delle ossa una divinità malvagia che vuole il potere su tutto il mondo , ma gli eroi sono stati chiamati a cercare di fermare i piani del malvagio , ora hanno vari artefatti che servono per fare tutto ciò , ma ancora non si sa che gli è amico chi è il nemico ci sono varie trame di traditori e di nemici che diventerebbero amici se si fanno le cose giuste una cosa molto incasinata .Questa campagna è molto bella la consiglio a tutti gli adoratori di D&D, giocate la campagna di dragonlance qui vi ho dato una brevissima descrizione

1 commento:

Anonimo ha detto...

Che dire...già il nickname enigma lascia presagire tanto...dubbi, tranelli, inganni, misteri e tutto ciò rende l'avventura intrigante, coinvolgente, raccapricciante. Questo è quello che ci aspettiamo caro enigma72!!! Non ci deludere!!! L'inizio è positivo e propositivo...e chi comincia bene come si suol dire è a metà dell'opera!!! In bocca al lupo!!! Ciao ciao Angelo